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quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Aula do dia 5 de outubro

1) Jogo das vogais
Observe a imagem e complete a palavra, clicando na vogal correta.

2) Jogo da memória dos números

3) Qual é a sílaba
Complete o nome dos brinquedos com as sílabas que estão faltando.

4) Ligue pontos: ligar os números em ordem crescente

5) Jogo das sílabas: Observe a imagem e clique na sílaba que completa o seu nome. 
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=12084
6) Ba, be, bi, bo, bu: complete a palavra com a sílaba que está faltando.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10936



quinta-feira, 3 de agosto de 2017

Aula do dia 03 de agosto


1) Associar a letra inicial: clicar na letra inicial do objeto apresentado.


2) Jogo de memória de Palavras e Figuras: associar as palavras aos objetos apresentado nas imagens.


3) A cara da fruta: se divertir formado um rosto nas frutas usando olhos, narizes, bocas e sobrancelhas do jogo.


4) Quebra cabeças: montar uma imagem com a ordem certa das peças.
http://www.divertudo.com.br/semplugin/quebrando/quebrando1.html




segunda-feira, 31 de julho de 2017

Jogos para aula do dia 31 de julho de 2017


1) Jogo Letra inicial: indique a letra inicial das palavras de acordo com a figura apresentada.

2) Jogo palavras e desenhos: associar corretamente as palavras aos desenhos

3) Jogo Figura e Nome: Arraste os nomes dos objetos para as imagens correspondentes.

4) Jogo “Memória dos números”: O jogo possui 4 níveis, no qual deve-se relacionar as quantidades com os numerais. O jogo possui limite de tempo e número máximo de chances para acertar o desafio. Selecionado do site Projeto Lumira.

5) Conte os cubos: Que tal contar quantos cubos tem na tela e depois clicar na no número correspondente?

6) Jogo Memória: jogo de memória das letras do alfabeto.

quinta-feira, 6 de julho de 2017

Aula do dia 06 de julho



1) Jogo Dora the Explorer em: Hidden Nubers 2 - Observe a cena e encontre os números que estão escondidos/espalhados.

2) Jogo Vogal correta: Clique na vogal correta que está faltando para formar a palavra. Para isso observe com atenção a imagem e as palavras.

3) Count With Artt: Explorar números e pratique contando com Arte! Aprenda a contar com Artt.
4) Já sei contar: Vamos aprender a contar cumprindo as tarefas da atividade. Que tal dar 1 folha para cada formiga ou montar um vaso lindo com 5 flores para dar para a professora.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10020


5) Linguagem - trabalhando com as vogais: ligar os desenhos as vogais que iniciam seus nomes.



quinta-feira, 1 de junho de 2017

Aula do dia 01/06/2016

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO

1) Conhecendo o alfabeto: jogo para conhecer as letras do alfabeto.

2) Aprendendo o alfabeto: jogo para identificar a primeira letra das palavras das imagens apresentadas.

3) Jogo do alfabeto: descobrir o objeto que corresponde a letra do alfabeto, clicar e arrastar no local indicado.

quinta-feira, 16 de março de 2017

Aula 2 - Alfabetização

1) Jogo palavras e desenhos: associar corretamente as palavras aos desenhos

2) Memória de números

3) Jogo dos 7 erros: identificar as diferenças entre as imagens

4) Contar maçãs: Jogo para relacionar quantidades com os números até 10.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Aula 1: uso do mouse e teclas de direção

JOGO DE QUEBRA CABEÇAS: para estimular o uso do mouse e desenvolver a coordenação motora fina.

JOGOS DE LABIRINTO:
Para aprender a utilizar as setas de direção e desenvolver o raciocínio.

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Aula 24/11/16

1) Jogo Ludo: Reconhecer a letra inicial das palavras

2) Quebra cabeças: (acima de 36 peças)

3) Fusion lite: juntar grupos de peças da mesma cor.

4) Jogo Bolha de Palavras:


quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Aula de 3 de novembro

1) Jogo palavras e desenhos: associar corretamente as palavras aos desenhos

2) A procura de cartas: colocar as sílabas na posição correta para formar palavras.

3) Pesca letras: Pescar as letras para formar as palavras que correspondem aos desenhos.

4) Conte os cubos: contar os cubos que tem na tela e depois clicar no número correspondente.

5) Jogo das frutas: arrastar as peças para formar o nome das frutas.

6) Liga objetos: Associar a primeira letra da palavra com a imagem correspondente.

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Aula do dia 22-09-16

1) Jogo Figuras e Palavras: observar a imagem e formar palavras juntando letras.

2) Jogo da forca: ler a dica e formar a palavra correta.

3) Jogo do alfabeto: encontrar todas as letras do alfabeto escondidas no cenário.

4) Jogo conte os cubos: contar quantos cubos têm na tela e depois clicar no número correspondente.

5) Coelho faminto da adição: o aluno deve acertas as contas para o coelho ganhar cenouras.

6) Desenhando com números: nesse jogo o aluno deve seguir o passo a passo para desenhar a partir de alguns números.
http://www.jogoseducativos.hvirtua.com/?p=2379




quinta-feira, 15 de setembro de 2016

Aula 15 de setembro

1) Formar palavras: o aluno deve juntar as sílabas e formar palavras conforme os números dados.

2) Formas geométricas: neste jogo os alunos devem encaixar as formas geométricas.

3) Colorindo e aprendendo: o aluno deve pintar as consoantes de vermelho e as vogais de azul.

4) Trabalhando o alfabeto: completar a letra inicial da palavra representada na imagem.

5) Memória do alfabeto: abrir uma carta e depois encontrar a outra correspondente.

6) Árvore das letras: combinar as sílabas e formar o maior número de palavras. (atividade coletiva).

7) Vogais e figuras: encontrar a figura e/ou letra correspondente a letra e/ou figura apresentada.

quinta-feira, 8 de setembro de 2016

ALFABETIZAÇÃO: aula do dia 08 de setembro

1) Jogo Números: o aluno deve observar a cena e encontrar os números de 1 à 15 utilizando a lupa com o mouse.

2) Alfabeto ilustrado: o aluno deve completar o alfabeto ilustrado.

3) Fábrica de palavras
http://www.escolagames.com.br/jogos/fabricaPalavras/, neste jogo o aluno deve completar a palavra apresentada com a letra que está faltando.

4) Forma palavras: neste jogo o aluno deve organizar as letras para formar a palavra indicada pelo desenho.

5) Jogo de memória de figuras: neste jogo o aluno deve formar 10 pares de figuras em 1 minuto.

6) Jogo de memória de palavras e figuras: neste jogo o aluno deve formar 8 pares combinando o nome com a figura certa completando os pares em 1 minuto.


quinta-feira, 1 de setembro de 2016

JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO - aula do dia 09 de setembro

1) Jogo das vogais
Observe a imagem e complete a palavra, clicando nas vogais correspondentes.

2) Memória de números

3) Sopa de letras dos animais da selva
Encontrar o nome dos animais indicados no jogo clicando na primeira e última letra da palavra.

4) Bloop
Atire sobre as letras que vão descendo, digitando na letra certa. Acertando a letra com a mesma letra ganha 10 pontos, com outra letra 5 pontos. Use o mouse para mirar, movendo-o para a esquerda e para a direita. Teclas das letras de A à Z = atirar.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10332





quinta-feira, 7 de julho de 2016

Aula do dia 07 de julho


1) Jogo Decifre: colocar as figuras geométricas em ordem crescente de tamanho.

2) Jogo dos 7 erros: identificar as diferenças entre as imagens

3) Jogo aprendendo a ler: associar as vogais iniciais das palavras com as respectivas imagens dos objetos.

4) Jogo Colorir: associar as cores e palavras com as respectivas partes do corpo.

5) Jogo Figura Nome: arrastar o nome dos objetos para as imagens correspondentes.

quinta-feira, 2 de junho de 2016

AULA 4 de 2016



1) Jogo “Letras do alfabeto” Neste jogo o aluno deve identificar e associar as letras do alfabeto com as figuras. Selecionado do site Projeto Lumira.

2) Jogo “A colheita”. O jogo estimula a criança a reconhecer os números de 1 à 10. Selecionado do site Projeto Lumira.

3) “Memória ABC”, o aluno deve encontrar as letras iguais

4) “Jogo das letras”, o aluno completar a palavra com a letra faltante posicionando-a corretamente.
http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/447-jogo-das-letras

quinta-feira, 12 de maio de 2016

AULA 3 de 2016

Aula para fixar o alfabeto, fazer leitura de imagens e relacionar com a escrita, ensinar a contar e desenvolver habilidades para o uso do mouse e teclado.

Contar maçãs: Jogo para relacionar quantidades com os números até 10.

Jogo da memória: esportes – formar pares fazendo a leitura de imagens e conhecendo as palavras que as representam.

Quebra cabeças dos personagens da Escola Games: estimular o raciocínio e a coordenação motora fina (habilidade para usar o mouse)

quinta-feira, 14 de abril de 2016

AULA 2 de 2016



Aula para conhecer o alfabeto, identificar as letras iniciais das palavras, aprender a usar o mouse, o teclado e estimular a leitura.

1) Leitura do gibi “A lâmpada mágica”.

2) Memória A, B, C, D, e E. Jogo de memória para formar pares de palavras iguais identificando a letra inicial de cada palavra.

3) Jogo dos 7 erros do Zé Colméia. Tem como objetivo encontrar as diferenças entre as duas imagens e marcá-las com ajuda do mouse. Cada acerto lhe rende pontos, mas cliques em locais errados reduzem a pontuação final.

4) Jogo das vogais. Clicar na vogal correta que corresponde a primeira letra da palavra. O jogo mostra diferentes representações da escrita de cada vogal.

5) Quebra cabeças

6) Jogo Letra inicial: indique a letra inicial das palavras de acordo com a figura apresentada.


quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Turma 11 - Aula 1

Aula para conhecer o alfabeto e aprender a usar o mouse e o teclado e estimular a leitura.

1) Gibi “O tapete mágico”
http://www.duendes.com.br/

2) Alfabeto com som. Jogo para a criança ouvir a letras no alfabeto ao clicar nelas.

3) Vogais na palavra. Jogo para a criança identificar as vogais nas palavras


segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Aula do dia 01 de setembro: 1° ano

Atividade 1: Reescrita coletiva do conto Chapéuzinho Vermelho

Neste aula a turma irá reescrever o conto Chapéuzinho Vermelho coletivamente com o auxílio da professora e com o registro do roteiro do conto.

Roteiro dos fatos e elementos presentes nas diferentes versões do conto

TÍTULO DO CONTO:
Nome, apelido e idade da Chapéuzinho:
Local e casa em que a Chapéuzinho vivia:
Família da Chapéuzinho:
Motivo para visitar a vovózinha:
Local e casa em que a vovózinha vivia:
Caminhos para ir para a casa da vovozinha: 1) Caminho curto e perigoso. 2) Caminho longo e seguro. (descrição)
Caminho escolhido pela Chapéuzinho para ir a casa da vovózinha e motivo:
Acontecimentos durante o caminho escolhido para ir a casa da vovozinha:
Descrever o lobo mau:
Descrever a casa da vovozinha:
Plano do lobo para comer a vovozinha e a Chapéuzinho:
Encontro entre o lobo, a vovozinha e a Chapéuzinho na casa da vovózinha:
Desfecho da história.

Atividade 2: jogos

1) Jogo Consoantes: arraste as imagens para a letra correspondente.

2) Alfabeto do Pooh: Clique no Pooh e veja a letra maiúscula do alfabeto que ele encontrou e localize a mesma letra em minúsculo no alfabeto.

3) Palavras e Desenhos: associar corretamente as palavras ao desenho.

4) Pesca Letras: neste jogo o aluno deve pescar as letras para formar a palavra da imagem apresentada!

5) Atividade de vogais: O aluno deve observar a imagem e clicar na vogal correta que inicia seu nome.

6) Lacuna de letras: arraste as letras para o espaço correspondente, formando assim a palavra da imagem que está na moldura.

7) Alfabeto animal: observe a imagem do animal, a letra que falta para completar o nome e depois clique na letra correspondente para completar a palavra.

8) Ordem alfabética: clique nas letras na ordem alfabética.