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quarta-feira, 16 de agosto de 2017

Posse responsável de animais de estimação

ATIVIDADES

Leitura e discussão do texto: Animais silvestres e domésticos do link: http://escolakids.uol.com.br/animais-domesticos-e-silvestres.htm.

Assistir e discutir o vídeo Gui e Estopa - Birdy: https://www.youtube.com/watch?v=1zh495mS9Xw

Jogo Animais Domésticos do site Escola Games: (Nível Fácil, realizar a atividade coletivamente por projeção). http://www.escolagames.com.br/jogos/animaisDomesticos/


quarta-feira, 14 de junho de 2017

Aula do dia 14 de junho: turma 22

1) Jogo “A colheita”: aprender a contar clicando nas frutas de acordo com os valores solicitados.

2) Jogo “Labirinto”: identificar o alimento correspondente a cada animal.

3) Jogo “Memória dos brinquedos”
4) Jogo circo mágico: Jogo educativo de matemática com os conceitos: gordo e magro, alto e baixo, largo e estreito, grande e pequeno.


quarta-feira, 7 de junho de 2017

Formação dos dias e das noites


Conteúdos: formação dos dias e das noites, movimento de rotação e translação do planeta Terra.

LEITURA DE UMA LENDA INDÍGENA
1) Leitura do conto “O surgimento da noite”: http://www.mitoselendas.com.br/2014/09/o-surgimento-da-noite.html

TEXTO INFORMATIVO
1) Leitura do Texto “Movimentos da Terra”: http://escolakids.uol.com.br/movimentos-da-terra.htm

VÍDEO EDUCATIVO
1) De onde vem o dia e a noite? #Episódio 8

Outros vídeos
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5065

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Aula do dia 25 de agosto - 2º ano

1) Exploração do conto Chapeuzinho vermelho através de vídeo e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças do conto apresentado em vídeo e no texto impresso.




segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Aula do dia 18 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a fábula “O Rato da cidade e o rato do campo” e com os jogos aprenderemos a formar palavras, aprender a somar, ler e escrever palavras.

1) Exploração da fábula “O Rato da cidade e o rato do campo”
Vamos conhecer a fábula “O Rato da cidade e o rato do campo” através da exploração de vídeos de curta metragem e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.




2) Jogo Fórmula ditado: Ouça as palavras ditadas e digite na tela. Seja rápido para ganhar as corridas neste jogo educativo.


segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Aula do dia 11 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a lenda “A princesa e o sapo” e com os jogos aprenderemos a somar. 


ATIVIDADES

1) Exploração do conto “A princesa e o sapo”
Vamos conhecer o conto “A princesa e o sapo” através da exploração de vídeo de curta metragem e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.



JOGOS
2) Juntando peças: nesta atividade deve-se somar os pontos da peça maior e pintar uma das três peças menores que representa essa soma.



segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Aula do dia 04 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a lenda “O Curupira” e com os jogos aprenderemos as sílabas, a formar palavras, aprender a somar, ler e escrever palavras.

1) Exploração do conto "Rapunzel".
Vamos conhecer o conto Rapunzel através da exploração de pesquisa, vídeo de curta metragem e texto impresso. Em seguida,  relatar as diferenças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.



2) Jogo “O Sa, Se, Si, So e Su”: Para brincar com as sílabas formando as palavras com os números propostos.

3) Jogo das palavras: tentar adivinhar e formar a palavra secreta através de imagens ou dicas.

4) Jogo Sopa de Letrinhas:  neste jogo educativo você deve arrastar as letras da panela para o prato para formar a palavra secreta. 

5) Liga objetos: Deve-se combinar as letras inicias que representam às imagens. 


segunda-feira, 7 de julho de 2014

Aula do dia 07 de julho - 2º ano


A aula de hoje formaremos palavras, conheceremos os sólidos geométricos e estudaremos a diferença entre números pares e ímpares.

2° ANO

1) Jogo “Como se escreve?”, o jogo é um ditado virtual, no qual o aluno ouve e observe a figura para escrever a palavra. Selecionado do site Projeto Lumira.

2) Jogo “Já sei escrever” o jogo estimula o aluno a formar palavras, o aluno observa a imagem, ouve a palavra e clica nas letras para formar a palavra. Selecionado do site Projeto Lumira.

3) Jogo “Formas geométricas”. Jogo para conhecer os sólidos geométricos: esfera, cone, cubo, paralelepípedo, cilindro e pirâmide. Selecionado do site Projeto Lumira.

4) Jogo “Números Pares e ímpares” O aluno deve colher as frutas com números pares ou ímpares.

5) Jogo “Forca”: O aluno deve descobrir quais são as três palavras ocultas antes do bonequinho ficar com a corda no pescoço.

6) Jogo “Figura e letras”: o aluno deve formar o nome dos objetos arrastando letra por letra.

7) “Jogo dos 7 erros”: jogo para descobrir diferenças entre imagens semelhantes.

8) Jogo da Velha:
Clicar em Play Game > Play 3x3 > Easy ou Hard > Play

9) Jogo dos 7 erros

10) Quebra cabeças

11) Labirinto

12) Jogo de colorir online

13) Jogo Liga pontos

14) Jogo Trêm de letras


segunda-feira, 30 de junho de 2014

Aula para o dia 30 de junho: 2° ano

Na aula de hoje aprenderemos a identificar diferentes operações que levam a resultados equivalentes, também a formar palavras, memorizar a posição das imagens no jogo da memória, identificar diferenças entre imagens semelhantes, resolver questões matemáticas e colocar os números na sequência numérica.

TURMA 21

1) Jogo da memória de Matemática: expressões equivalentes


2) Jogo Quebra Cabeças

3) Jogo dos 7 erros

4) A procura de cartas. Para formar palavras.

5) Kids Math Mania: responda as questões matemáticas, clicando sobre a opção correta. Cuidado com o tempo.

6) Números: clique nos números na sequência numérica.


segunda-feira, 16 de junho de 2014

Jogos para aula de 16 de junho

TURMA 21

Os jogos de hoje são para estimular a leitura, a escrita e o raciocínio.

1) Objetivo: Estimular a leitura.
Aba: Crescer a ler
Escolher um conto.

2) Objetivo: Aprender a ler palavras arrastando-as em uma área para transformarem-se em desenhos e assim criar diferentes cenários. Site Sitio Mundos
Aba: Aprender com os jogos
Jogo: Cenário

3) Objetivo: Conhecer a as letras do alfabeto em letra cursiva.
Aba: Crescer a ler.
Aba: letras

4) Quebra cabeças. Objetivo: montar as peças de acordo com o cenário.
Aba: Aprender com os jogos
Aba: Puzzles

5) Jogo Pintar. Objetivo: aprender as cores.
Aba: Aprender com os jogos.
Aba: Pintar

6) Jogo da Memória. Objetivo: memorizar a posição das imagens.

7) A procura de cartas. Objetivo: formar palavras.



segunda-feira, 19 de maio de 2014

JOGOS: Alfabetização na língua portuguesa e matemática


Olá turminha do 2°ano

A seguir há várias atividades de alfabetização, algumas com níveis diferentes de dificuldade. Com esses jogos é possível aprender a formar palavras, observar a ortografia e interpretar textos instrucionais , ou seja, interpretar as regras de cada jogo. Também há jogos relacionados a matemática a serem resolvidos sobre contagem, soma e subtração.

ATIVIDADES


1) Gire a roleta

2) Letras fujonas

3) Memória

4) Jogo da Forca: ortografia das palavras com “B” e “P”.

5) Colhendo maçãs: dezenas e quantidades

6) Brincando com a matemática: soma e subtração

7) Ditado: Palavras variadas

8) Encontre a vogal

9) Vamos contar maçãs?
10) Jogo do corpo

segunda-feira, 14 de abril de 2014

A história da páscoa



Olá Turma 21


Hoje iremos conhecer a história da páscoa e como são feitas as colmeias. Além disso, utilizaremos jogos para aprenderemos a contar, a subtrair e aprender a sequência numérica dos números. Também, iremos aprender a formar palavras usando um alfabeto móvel virtual.

1) História da Páscoa

2) LEITURA DO LIVRO ANIMADO: Como são feitas as colmeias?

3) Aprenda a contar

4) Sequência numérica

5) Subtração
6) Alfabeto móvel virtual: formação de palavras

segunda-feira, 24 de março de 2014

FORMANDO PALAVRAS ATRAVÉS DOS JOGOS ELETRÔNICOS

Turma 21

Hoje iremos ler uma história sobre o Aquecimento Global e conhecer vários jogos para aprender a formar palavras. Além disso, iremos explorar jogos para desenvolver a memória visual.

1) LIVRO ANIMADO AQUECIMENTO GLOBAL

2) CRUZADINHA DOS BRINQUEDOS

3) QUEBRA CABEÇA

4) MANDA LETRA

5) JOGO DA MEMÓRIA

6) JOGO DE DAMAS

7) TROCA LETRAS

8) CAÇA PALAVRAS


Professora de Tecnologia Educacional: Mariley

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

FORMAÇÃO DE PALAVRAS, LEITURA E NÚMEROS

Olá alunos da turma 21

Com os jogos abaixo iremos formar palavras, aprender a sequencia dos números, a ler e interpretar textos.

LEITURA DO LIVRO ANIMADO: Como são feitas as colmeias?
http://marianacaltabiano.com.br/zuzu/livro_colmeia/livro-colmeia.html

ATIVIDADES
1) Ditado do B e D
2) Ditado do D e T
3) Ditado do P e B
4) Ditado do F e V
5) Jogo da forca de Brinquedos
6) Letras Móveis
7) A procura das cartas
8 ) Decifre 2: leitura
9) Ligue pontos: do número 1 ao 20
10) Caça palavras 1
11) Cruzadinha 2
12) Cruzadinha 1: leitura e interpretação de texto
13) Colorir: leitura de palavras


terça-feira, 5 de novembro de 2013

JOGOS: Alfabetização na língua portuguesa e matemática


Olá turminha do 2°ano

A seguir há várias atividades de alfabetização, algumas com níveis diferentes de dificuldade. Com esses jogos é possível aprender a formar palavras, observar a ortografia e interpretar textos instrucionais , ou seja, interpretar as regras de cada jogo. Também há jogos relacionados a matemática a serem resolvidos sobre contagem, soma e subtração.

ATIVIDADES

1) Gire a roleta

2) Letras fujonas

3) Memória

4) Ludo Primeiros Passos

5) Jogo da Forca: ortografia das palavras com “B” e “P”.

6) Colhendo maçãs: dezenas e quantidades

7) Brincando com a matemática: soma e subtração

8) Ditado: Palavras variadas

11) Jogo do corpo



terça-feira, 17 de setembro de 2013

FORMAÇÃO DE PALAVRAS


Olá turminha!

Hoje iremos cantar a música “Bolinha de sabão” e iremos formar palavras com a letra da música.


BOLINHA DE SABÃO

Bolinha de sabão voou voou
fugiu da minha mão voou voou
bolinha de sabão voou voou
fugiu da minha mão voou voou

Bolinha de sabão te peguei agora
levou meu pensamento para o céu afora
bolinha de sabão vem pra cá correndo
porque aqui no chão todo mundo tá te vendo.

Bolinha de sabão brincadeira de criança
bolinha quando voa parece até que dança.

Que alegria, que alegria
bolinha de sabão para soltar todo dia
que alegria, que alegria
bolinha de sabão para soltar todo dia.


 

ATIVIDADES

1) Agora que já cantamos, vamos formar palavras da letra da música usando o alfabeto móvel virtual.

2) A corrida do “V” e do “F”

3) Chuva de letras

4) Nome dos objetos/animais

5) Que letra completa a palavra?

terça-feira, 3 de setembro de 2013

APRENDENDO A MATEMÁTICA

Olá Turma 21

Hoje aprenderemos a contar, a subtrair e a sequência numérica. Além disso, iremos aprender a formar palavras usando um alfabeto móvel virtual.

1) Aprenda a contar

2) Sequência numérica

3) Subtração
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=519

4) Alfabeto móvel virtual: formação de palavras

terça-feira, 6 de agosto de 2013

MEDIDA DE TEMPO: horas, minutos e segundos



Olá Alunos da turma 21

Na aula de hoje estudaremos a medida de tempo (horas, minutos e segundos), com o objetivo de que todos aprendam a olhar as horas em relógios com ponteiros. Para tanto, realizaremos algumas atividades com jogos online como aprender a ajustar os ponteiros do relógio para a hora indicada no jogo.

ATIVIDADES DE EXPLICAÇÃO ORAL

1) Leitura do texto: Quantas Horas, por Favor? no site: http://www.escolakids.com/quantas-horas-por-favor.htm.

2) Função do ponteiro de horas e de minutos:

3) Hora atual, relógio com o ponteiro dos segundos: http://www.escolovar.org/mat_relogio_bom.mostrador.swf

ATIVIDADES COM JOGOS

4) Que horas são?
Os alunos devem arrastar as horas exatas em formato digital para o cesto. As horas são dadas por um relógio analógico: http://www.escolovar.org/mat_relogio_cesto.apanha.bolas.swf

5) Realizar atividade para ajustar os ponteiros do relógio de acordo com a hora indicada no jogo.

6) A professora dirá a hora e os alunos terão que indicar no jogo: http://iguinho.ig.com.br/zuzu/diversao-relogio.html

7) Realizar exercícios de medida de tempo (horas/minutos) no site: http://www.escolovar.org/hotpot_mat.htm
(Nível fácil – relógio 1, 2, 4).