quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Aula do dia 27 de agosto: 3º ano

Objetivo: Ensinar habilidades de leitura e de escrita.

1) Reescrita da fábula “A lebre e a tartaruga”, no qual será avaliado o uso de parágrafos, uso de travessão para marcar a fala dos personagens e uso de letra maiúscula. Possibilidades de reescrita: alterar a ordem dos fatos, alterar as características dos personagens, alterar o contexto do local em que ocorre a trama, etc.

ATIVIDADES EXTRAS DE LÍNGUA PORTUGUESA
Antônimos: são palavras com significado contrário.
Sinônimos: são palavras com o mesmo significado.

2) Jogo dos Sinônimos: http://www.noas.com.br/educacao-infantil/lingua-portuguesa/jogo-dos-sinonimos/. Acessar o Menu e jogar os jogos: 1) Caça palavras, 2) jogo da memória e 3) Fraseando.
3) Jogo Sinônimos e Antônimos: http://www.ticsnaeducacao.com.br/index.php?id=552
4) Bingo educativo dos antônimos: http://www.escolovar.org/lp_gramatica_antonimos1.swf

DICA
Para saber o significado de uma palavra desconhecida pesquise no dicionário online.
Dicionário Priberam: http://www.priberam.pt/DLPO/

ATIVIDADES EXTRAS DE MATEMÁTICA

1) Jogo Medidas e Grandezas.
Neste jogo o aluno deve colocar em ordem imagens: do menor para o maior, do mais fino para o mais grosso, do mais curto para o mais comprido e do mais baixo para o mais alto.

2) Jogo matemática às cores: (fazer contas)


DEVERES
Trazer preenchida a tabela com o endereço residencial. O endereço será usado em aulas práticas sobre o uso de mapas virtuais na internet e para a troca de cartas entre os alunos.

Aluno(a):
Rua/Travessa/Avenida/Rodovia/Servidão:

Número:
Bairro:
Cidade:
Estado:
CEP:
  • Não preencher o CEP pois será preenchido em aula com o uso do site dos correios.



segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Aula do dia 25 de agosto - 2º ano

1) Exploração do conto Chapeuzinho vermelho através de vídeo e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças do conto apresentado em vídeo e no texto impresso.




Aula do dia 25 de agosto: 1º ano

1) Exploração do conto Chapeuzinho vermelho através de vídeo e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças do conto apresentado em vídeo e no texto impresso.



segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Aula do dia 18 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a fábula “O Rato da cidade e o rato do campo” e com os jogos aprenderemos a formar palavras, aprender a somar, ler e escrever palavras.

1) Exploração da fábula “O Rato da cidade e o rato do campo”
Vamos conhecer a fábula “O Rato da cidade e o rato do campo” através da exploração de vídeos de curta metragem e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.




2) Jogo Fórmula ditado: Ouça as palavras ditadas e digite na tela. Seja rápido para ganhar as corridas neste jogo educativo.


quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Aula do dia 13 de agosto: 3º ano

Objetivo: Ensinar habilidades de leitura e de escrita.
Conteúdo: Fábula “A lebre e a tartaruga”, reescrita da fábula, uso de parágrafos, travessão e uso de letra maiúscula.

ATIVIDADES

1) Leitura de diferentes versões da fábula “A lebre e a tartaruga”

2) Assistir a fábula em vídeo de curta metragem.



DEVERES

1) Reescrever a fábula "A Lebre e a tartaruga" alterando os fatos. Utilizar travessão para indicar a fala dos personagens.

2) Escrever um comentário sobre o ensinamento dessa história. 





segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Aula do dia 11 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a lenda “A princesa e o sapo” e com os jogos aprenderemos a somar. 


ATIVIDADES

1) Exploração do conto “A princesa e o sapo”
Vamos conhecer o conto “A princesa e o sapo” através da exploração de vídeo de curta metragem e texto impresso. Em seguida, os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.



JOGOS
2) Juntando peças: nesta atividade deve-se somar os pontos da peça maior e pintar uma das três peças menores que representa essa soma.



domingo, 10 de agosto de 2014

Aula do dia 11 de agosto: 1ª ano


Hoje iremos conhecer a fábula “A cigarra e as formigas” e com os jogos a memorizar o alfabeto, formar palavras e relacionar imagens com as letras do alfabeto.

ATIVIDADES
1) Exploração
A fábula “A cigarra e a formiga” será explorado em vídeo de curta metragem e texto impresso. Os alunos devem relatar as diferenças e semelhanças da lenda apresentada nas diferentes mídias.


JOGOS
2) Jogo Hidden alphabets Cinderela: observe a imagem e encontre as letras do alfabeto.

3) Jogo Letra inicial: indique a letra inicial das palavras de acordo com a figura apresentada.

4) Jogo Fábrica de Palavras: basta completar a palavra com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.




segunda-feira, 4 de agosto de 2014

A cultura dos grupos indígenas no Brasil

Aula 1
Problema: Como era o Brasil antes do descobrimento pelos portugueses e quais foram às consequências da colonização para os povos indígenas?

 Para obter esse esclarecimento, iremos realizar diferentes atividades.
1) Leitura do resumo: Índios do Brasil
2) Assistir o filme Tainah, an Amazon Adventure (2001)│Tainá - Uma Aventura na Amazônia" – 1h30min

Aula do dia 04 de agosto: 2º ano

Hoje iremos conhecer a lenda “O Curupira” e com os jogos aprenderemos as sílabas, a formar palavras, aprender a somar, ler e escrever palavras.

1) Exploração do conto "Rapunzel".
Vamos conhecer o conto Rapunzel através da exploração de pesquisa, vídeo de curta metragem e texto impresso. Em seguida,  relatar as diferenças da lenda apresentada em vídeo e no texto impresso.



2) Jogo “O Sa, Se, Si, So e Su”: Para brincar com as sílabas formando as palavras com os números propostos.

3) Jogo das palavras: tentar adivinhar e formar a palavra secreta através de imagens ou dicas.

4) Jogo Sopa de Letrinhas:  neste jogo educativo você deve arrastar as letras da panela para o prato para formar a palavra secreta. 

5) Liga objetos: Deve-se combinar as letras inicias que representam às imagens. 


domingo, 3 de agosto de 2014

Aula do dia 04 de agosto: 1º ano

Hoje iremos conhecer a lenda “O Curupira” e com os jogos a memorizar o alfabeto, formar palavras e relacionar imagens com as letras do alfabeto.
1) Exploração da lenda “O Curupira” Vamos conhecer a lenda do Curupira através da exploração de pesquisa, vídeo de curta metragem e texto impresso. Em seguida, relatar as diferenças da lenda apresentada nas diferentes mídias.




2) Jogo Office Cleaning: O escritório está uma bagunça e você tem a missão de colocar tudo em ordem. Bom trabalho!

3) Jogo Corrida alfabética: Será que você consegue, em 30 segundos, clicar na sequência correta do alfabeto?