Aula
para fixar o alfabeto, fazer leitura de imagens e relacionar com a
escrita, ensinar a contar e desenvolver habilidades para o uso do
mouse e teclado.
Contar
maçãs: Jogo para relacionar quantidades com os números até
10.
Jogo
da memória: esportes – formar
pares fazendo a leitura de imagens e conhecendo as palavras que as
representam.
Quebra cabeças
dos personagens da Escola Games: estimular o raciocínio e a
coordenação motora fina (habilidade para usar o mouse)