domingo, 13 de julho de 2014

Aula do dia 14/07/14: 1º ano

A aula de hoje será para memorizar o alfabeto, associar de letras do alfabeto com palavras que iniciam com determinadas letras, reconhecer números de 1 à 10, estabelecer relação entre os numerais e suas respectivas quantidades, montar sequencia numérica e formar palavras.

1) Jogo “Letras do alfabeto” Neste jogo o aluno deve identificar e associar as letras do alfabeto com as figuras. Selecionado do site Projeto Lumira.

2) Jogo “A colheita”. O jogo estimula a criança a reconhecer os números de 1 à 10. Selecionado do site Projeto Lumira.

3) Jogo “Contagem e sequência numérica”. FASE 1) Observar o cenário e levar o numeral para a quantidade certa. FASE 2) O aluno aprende a montar a sequencia numérica de 1 à 10. Selecionado do site Projeto Lumira.

4) Jogo “Memória dos números”: O jogo possui 4 níveis, no qual deve-se relacionar as quantidades com os numerais. O jogo possui limite de tempo e número máximo de chances para acertar o desafio. Selecionado do site Projeto Lumira.

5) Jogo “Já sei contar”. Este jogo incentiva a criança a contar elementos e estabelecer relação entre números e quantidades. Selecionado do site Projeto Lumira.

6) Jogo “Formar a palavra”, o aluno deve arrastar as letras corretas e formar a palavra apresentada.

7) Memória ABC, o aluno deve encontrar as letras iguais

8) Jogo dos 7 erros

9) Quebra cabeças

10) Labirinto

11) Jogo de colorir online

12) Jogo Liga pontos

13) Jogo Trêm de letras

14) Jogo das letras

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Aula do dia 07 de julho - 2º ano


A aula de hoje formaremos palavras, conheceremos os sólidos geométricos e estudaremos a diferença entre números pares e ímpares.

2° ANO

1) Jogo “Como se escreve?”, o jogo é um ditado virtual, no qual o aluno ouve e observe a figura para escrever a palavra. Selecionado do site Projeto Lumira.

2) Jogo “Já sei escrever” o jogo estimula o aluno a formar palavras, o aluno observa a imagem, ouve a palavra e clica nas letras para formar a palavra. Selecionado do site Projeto Lumira.

3) Jogo “Formas geométricas”. Jogo para conhecer os sólidos geométricos: esfera, cone, cubo, paralelepípedo, cilindro e pirâmide. Selecionado do site Projeto Lumira.

4) Jogo “Números Pares e ímpares” O aluno deve colher as frutas com números pares ou ímpares.

5) Jogo “Forca”: O aluno deve descobrir quais são as três palavras ocultas antes do bonequinho ficar com a corda no pescoço.

6) Jogo “Figura e letras”: o aluno deve formar o nome dos objetos arrastando letra por letra.

7) “Jogo dos 7 erros”: jogo para descobrir diferenças entre imagens semelhantes.

8) Jogo da Velha:
Clicar em Play Game > Play 3x3 > Easy ou Hard > Play

9) Jogo dos 7 erros

10) Quebra cabeças

11) Labirinto

12) Jogo de colorir online

13) Jogo Liga pontos

14) Jogo Trêm de letras


segunda-feira, 30 de junho de 2014

Aula para o dia 30 de junho: 2° ano

Na aula de hoje aprenderemos a identificar diferentes operações que levam a resultados equivalentes, também a formar palavras, memorizar a posição das imagens no jogo da memória, identificar diferenças entre imagens semelhantes, resolver questões matemáticas e colocar os números na sequência numérica.

TURMA 21

1) Jogo da memória de Matemática: expressões equivalentes


2) Jogo Quebra Cabeças

3) Jogo dos 7 erros

4) A procura de cartas. Para formar palavras.

5) Kids Math Mania: responda as questões matemáticas, clicando sobre a opção correta. Cuidado com o tempo.

6) Números: clique nos números na sequência numérica.


domingo, 29 de junho de 2014

Jogos para 30 de junho



Jogos para aprender a contar, conhecer as formas geométricas e para memorizar o alfabeto.

1 Jogo eu sei contar - Para crianças no início da alfabetização, de modo inovador, o jogo estimula o aprendizado dos números de 1 a 10.

2. Jogo Formas e Desenhos - criar novos seres e objetos, ao alterar cor, tamanho e rotação.

3. Jogo Alfabeto de sabão - Estourando as bolhas de sabão, você vai conhecer as letras do alfabeto.

4. Quebra cabeças dos animais: montar as peças de acordo com o animal escolhido.

5. Ligue pontos:  de 1 à 10

6. Jogo do Alfabeto. Jogo para fixar o alfabeto, o aluno deve arrastar a imagem correspondente a letra.

domingo, 22 de junho de 2014

Jogos para o dia 23 de junho


Com os jogos iremos aprender os cuidados com as plantas, aprender a usar o teclado, memorizar o alfabeto, conhecer as famílias silábicas, formar palavras e separar as palavras em sílabas.

1. Jogo dos contrários - Preste atenção na figura da primeira coluna, ouça o texto e depois procure na segunda coluna a imagem que representa o contrário e clique sobre ela.

2. Flower simulator - Será que você consegue cuidar direitinho da plantinha.
Coloque a semente no vaso, molhe corretamente, projeta do sol e após alguns dias veja o resultado final.

3. Alphabet Fall - Use o teclado para digitar as letras que aparecem na tela.

4. Lousa Legal
Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras do alfabeto.

5. Laboratório das sílabas.  Jogo para conhecer as famílias silábicas.

6. Jogo do Alfabeto. Jogo para fixar o alfabeto, o aluno deve arrastar a imagem correspondente a letra.

7. Quebra cabeças dos animais: montar as peças de acordo com o animal escolhido.

8. Ligue pontos:  de 1 à 10

9. Jogo formando palavras. Jogo para aprender a separação silábica e a formar palavras.  (Atividade coletiva)

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Jogos para aula de 16 de junho

TURMA 21

Os jogos de hoje são para estimular a leitura, a escrita e o raciocínio.

1) Objetivo: Estimular a leitura.
Aba: Crescer a ler
Escolher um conto.

2) Objetivo: Aprender a ler palavras arrastando-as em uma área para transformarem-se em desenhos e assim criar diferentes cenários. Site Sitio Mundos
Aba: Aprender com os jogos
Jogo: Cenário

3) Objetivo: Conhecer a as letras do alfabeto em letra cursiva.
Aba: Crescer a ler.
Aba: letras

4) Quebra cabeças. Objetivo: montar as peças de acordo com o cenário.
Aba: Aprender com os jogos
Aba: Puzzles

5) Jogo Pintar. Objetivo: aprender as cores.
Aba: Aprender com os jogos.
Aba: Pintar

6) Jogo da Memória. Objetivo: memorizar a posição das imagens.

7) A procura de cartas. Objetivo: formar palavras.



Turma 11
A aula de hoje usaremos jogos para memorizar o alfabeto, formar palavras e memorizar os números.
Para incentivar a leitura, iremos ler o Gibi eletrônico “O Saci – Pererê, site: http://www.duende.com.br/.
JOGOS
1.  Jogo para fixar o alfabeto (parte 1).

2.  Jogo  Quebra cabeça:  montar peças de acordo com a cena.

3. Jogo para fixar o alfabeto (parte 2)

4. Jogo para associar palavras que começam com as mesmas letras.

5. Sete-erros:  procurar os erros que existem entre as duas figuras e clicar na imagem direita.

6. Jogo para fixar o alfabeto.  O aluno deve arrastar a imagem correspondente a letra.

7. Quebra cabeças dos animais:  montar as peças de acordo com o animal escolhido.